Catherine est chercheuse en santé numérique au Conseil national de recherches Canada (CNRC) et s’intéresse à la jonction entre les jeux vidéos, la réalité virtuelle et la santé mentale et cognitive. Elle a plus de quinze ans d’expérience en recherche et développement, et dirige présentement l’équipe de thérapie VR. Elle est aussi passionnée de diversité dans les STIM, et s’implique depuis 20 ans auprès des groupes sous-représentés en technologie.
Session
Cette présentation sera faite en anglais
Legend of Evelys : une étude de cas sur la conception de jeux inclusifs
Que signifie créer des jeux vidéo vraiment inclusifs ? Est-ce même réalisable, surtout pour les jeux de grand public ? Pouvez-vous rendre vos jeux plus inclusifs sans faire de faux pas, même si vous n’êtes pas un expert ? Et surtout, l’inclusivité pourrait-elle réellement améliorer vos jeux pour tout le monde ?