Le tutoriel est terminé : et maintenant ? Naviguer vos premières années dans l'industrie
Par Anita He Designer de Produits Senior chez Unity
Vos années d’études et vos stages sont terminés, et maintenant ? Il y a beaucoup à naviguer dans le monde ouvert des lieux de travail professionnels. Si vous êtes un·e jeune professionnel·le qui en est à ses premières années dans l'industrie, ou si vous voulez apprendre comment soutenir au mieux ceux·celles qui débutent, cette conférence est pour vous. Pour exceller dans votre carrière, il est important de mettre en place des bases solides. Nous fournissons des cadres mentaux et des conseils pour accéder à de nouveaux rôles, identifier les opportunités, créer un impact démontrable et gérer les objectifs futurs.
Anglais
Où
Salle A
10:30 - 11:00
Embrasser le flou
Par Amanda Henry Responsable du développement de logiciels chez Intact Financial Corporation - Je profite simplement de la vie !
En sortant de notre zone de confort, nous développons de nouvelles compétences, mais que se passe-t-il ensuite ?
Nous avons plus de questions que de réponses, nous entrons dans la zone de l'inconnu : c'est ce que j'appelle le flou.
Grâce à la combinaison de votre résilience interne et de votre état d'esprit, vous pouvez travailler sur ce que j'appelle l'acceptation du flou.
Anglais
Où
Salle A
11:00 - 11:30
Pause café
11:30 - 12:30
Osez livrer - Combiner une approche axée sur les données et les facteurs de motivation, pour guider votre équipe vers la réussite
La livraison est toujours au premier plan des préoccupations des dirigeants. Comment pouvons-nous aller plus vite? Comment pouvons-nous livrer plus? En se concentrant sur l'équipe, les responsables de l'ingénierie sont alors chargés de transformer ces questions en actions: comment mesurer notre vitesse? Une fois cette ligne de base établie, comment pouvons-nous faire progresser l'équipe? Plusieurs facteurs peuvent influencer la livraison d'une équipe. Dans cette présentation, nous explorerons la vélocité avec une approche multidimensionnelle: collecte de données à partir d'outils de développement, organisation optimale de cérémonies Agile dans un sprint, et définition d'objectifs à court et à long terme pour motiver l'équipe. Nous proposons également d'oser avoir des conversations "difficiles" au niveau de l'équipe et de l'individu, et d'utiliser les commentaires des clients pour boucler la boucle avec l'équipe sur l'impact de leur livraison. Vous repartirez avec des outils concrets pour mesurer la livraison de votre équipe et les inspirer à donner le meilleur d'eux-mêmes pour atteindre les objectifs de votre entreprise.
Anglais
Où
Salle A
12:30 - 14:00
Dîner
14:00 - 15:00
La douce musique du violon à 7 $ et de la femme derrière cette création
Fin 2022, un violon à bas prix fabriqué sur une imprimante 3D a fait l'actualité internationale de The Strad à Science Friday. À la barre se trouvait Mary-Elizabeth Brown, violoniste primée, pédagogue, entrepreneure et mère célibataire. Écoutez son histoire et repartez inspiré à franchir des frontières d'une toute nouvelle manière.
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Où
Salle A
15:00 - 16:00
De la technologie du tourisme à la technologie financière - Un changement axé sur les données
La volatilité de la pandémie et l'incertitude dans l’industrie du voyage nous ont inspirés. Pour aider les voyageur·se·s anxieux·ses à mieux planifier leurs voyages, nous nous sommes tournés vers l'innovation de la technologie financière. Guidés par l'obsession envers nos clien·te·s et par les données, nous avons créé le gel des prix pour les hôtels, le seul produit de technologie financière de son genre dans l'industrie de l'hôtellerie.
Anglais
Où
Salle A
16:00 - 16:30
Pause
16:30 - 17:00
Legend of Evelys : une étude de cas sur la conception de jeux inclusifs
Par Catherine Proulx Chercheuse, Conseil national de recherches Canada (CNRC)
Que signifie créer des jeux vidéo vraiment inclusifs ? Est-ce même réalisable, surtout pour les jeux de grand public ? Pouvez-vous rendre vos jeux plus inclusifs sans faire de faux pas, même si vous n'êtes pas un expert ? Et surtout, l'inclusivité pourrait-elle réellement améliorer vos jeux pour tout le monde ?
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Où
Salle A
17:00 - 17:30
L'avenir, c'est NOUS : les femmes, le Web 3 et l'équité
Par TeLisa Daughtry Une entrepreneuse primée, une technologue consciente, une défenseuse des STEM / DEI+B et une autrice !
Alors que nous sommes au seuil du Web3 et de la fusion de nos expériences du monde numérique et physique, je veux que vous OSIEZ RÊVER à quoi ressemblera notre monde dans les 25 prochaines années; et imaginiez ce que pourrait être le monde du Web3 avec la participation et l'inclusion des femmes dans cet espace émergent et lucratif.
Anglais
Où
Salle A
18:00 - 20:00
Soirée / Réseautage
8:30
Inscription
9:30 - 10:00
Mot de bienvenue
10:00 - 11:00
Pipelines utiles: Un système d'alerte de sol pour plantes d'intérieur avec ksqlDB
Par Danica Fine Développeuse ambassadrice sénior chez Confluent et maman des plantes
Prenez mieux soin de vos plantes et construisez un pipeline pratique et événementiel avec Raspberry Pi et Apache Kafka ! Les mesures d'humidité dans le sol sol sont diffusées dans Kafka et transformées, ce qui génère des alertes en temps réel. Découvrez comment ksqlDB et Kafka Connect ont rendu ce pipeline possible.
Anglais
Où
Salle B
11:00 - 11:30
Pause café
11:30 - 12:30
L'ingénierie de la fiabilité des sites a besoin de vous : Osez être, Osez perturber
Par Hatice Ozguven SRE Lead chez Morgan Stanley, passionnée de thé
L'ingénierie de la fiabilité des sites (SRE) est un secteur en plein essor, offrant de nombreuses opportunités d'emploi et de nouveaux défis nécessitant une variété de perspectives. Toutefois, ce domaine est à la fois largement dominé par les hommes et n'est pas enseigné à l'école, ce qui le rend assez méconnu pour de nombreuses personnes. L'objectif de cette présentation est de changer cela en présentant ce qu’est l'ingénierie de la fiabilité des sites et en expliquant comment faire carrière dans ce domaine.
Où
Salle B
12:30 - 14:00
Dîner
14:00 - 14:30
Maîtriser l'UX design...grâce aux jeux vidéo
Par Alexandra Nemery Docteure, UX designer senior chez Haven studios
Je propose un autre angle d’approche sur la UX, en apportant des exemples concrets issus des grands hits des jeux vidéo. Le but est d’explorer une approche plus parlante et plus fun où utilisabilité et jouabilité ne sont pas si éloignées !
Français
Où
Salle B
14:30 - 15:00
Comment améliorer la gouvernance des données de votre entreprise
Par Camila Henrique Analyste d’affaires le jour chez TrackTik, terrible drummeuse la nuit
Quel est l’engouement avec la gouvernance des données ? Nous discuterons de la signification des buzz words et apporterons des idées sur la façon d'appliquer ces connaissances à votre emploi actuel. Le contenu de cette conférence ne s'applique pas seulement aux postes de données, mais à chaque personne dans une entreprise. Parce qu'en fin de compte, nous sommes tous touché·e·s par les données d'une manière différente. Mais s'arrête-t-on réellement et y prête-t-on l'attention nécessaire ? Si vous avez l'impression d'être en mode survie avec votre gouvernance des données, cette conférence vous aidera en discutant des problèmes connus et de la manière de les surmonter.
Anglais
Où
Salle B
15:00 - 16:00
Plongeons dans l'architecture logicielle hexagonale !
Par Noemí Hernández Développeuse et AQ chez Broadsign International
Je m'appelle Noemí et je suis ingénieure en télématique. Je travaille dans les industries du hardware et des logiciels depuis 13 ans. Aujourd'hui, je veux vous inviter à OSER ÊTRE curieux·euses; à explorer la belle architecture logicielle hexagonale : qu'est-ce qui la rend unique en son genre ? Pourquoi c'est cool ? Pourquoi tout le monde devrait le connaître ?
Anglais
Où
Salle B
16:00 - 16:30
Pause
16:30 - 17:30
Machine learning, Data Science, AI dans les jeux video
Les jeux vidéo génèrent une très forte quantité de données par jour. Ces données proviennent de différentes sources. On peut citer la télémétrie qui consiste à enregistrer toutes les actions et les événements accomplis par le joueur dans le jeu, comme le nombre de quêtes effectuées, le nombre d’ennemis vaincus, les temps de jeu, etc. D’autres sources de données proviennent des achats dans les magasins au sein du jeu que cela soit avec une monnaie virtuelle propre au jeu ou de l’argent réel. De plus, du côté backend notamment pour les jeux en ligne et jeux mobiles, une grande quantité de données sont collectées tous les jours comme les pannes, le nombre de connexions, les alertes de services etc. A tout cela s’ajoutent les informations liées aux différents réseaux sociaux, forum de discussions qui parle du jeu. Toutes ces données sont une mine d’or qui depuis quelques années ont commencé à être exploitées. Des équipes data science, machine learning ont alors été créées au sein des studios. Dans cette présentation nous ferons un tour d’horizon des différentes applications de machine learning, data science appliquée aux donnés du jeux vidéo, mais aussi nous discuterons des avancées en termes d’AI au sein même de l’engin, comme les applications de l’apprentissage par renforcement. Nous conclurons cette présentation avec les défis et enjeux portant sur la démocratisation du machine learning au sein des productions de jeu.